Salut moi c’est Antonin et bienvenue dans ce second tutoriel qui fait suite au tutoriel d’intro sur Netcode for GameObjetcs !
Dans ce tuto, on ajouter Unity Relay dans notre jeu qui utilise déjà Netcode for GameObjects. Relay va permettre d’avoir une passerelle entre tous les joueurs afin que la connexion entre eux soit la plus simple possible.
N’hésitez pas à me poser vos questions si je n’ai pas été clair sur certains points je me ferai un plaisir d’y répondre. Et si vous avez apprécié n’hésitez pas à vous abonner.
Vous retrouverez les sources du projet ici, et n’oubliez pas de vous mettre sur la branche « Relay » pour correspondre à ce tuto :
https://github.com/alohner/unitynetcode-demo.git
Vous retrouverez un lien vers tous les assets que j’utilise ici :
– ParrelSync https://github.com/VeriorPies/ParrelSync
Et quelques liens de documentation utiles :
https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/about/index.html
https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/relay/relay/index.html
Chapitrage :
00:00 Introduction
00:24 Import des packages
01:00 Setup Unity Relay
02:50 Mise en place UI de test
04:25 Codes
09:50 Résultats
10:30 Outro
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Track: Pewter – MFS
Watch: https://youtu.be/ezqh1gEivME
Free download/stream: https://lnkfi.re/bmRnrWpL
Our full playlist: https://spoti.fi/31m1HOV
Track: Tungsten – MFS
Watch: https://youtu.be/m_WjrCcSwJ4
Free download/stream: https://lnkfi.re/zk1CtHPC
Our full playlist: https://spoti.fi/31m1HOV
Track: Sub Urban – Cradles [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Watch: https://youtu.be/Hn4sfC2PbhI
Free Download / Stream: https://ncs.io/cradlesYO
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