Unity : Les bases du scripting C# (les fonctions essentielles)




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Dans ce tutoriel Unity / C# je vais vous apprendre les bases du scripting. L’idée est d’être rapidement autonome dans la création de scripts avec C# sous Unity.

Vous apprendrez à créer des scripts, les attacher aux GameObjects et déclencher des événements grâce à C#.

Dans cette vidéo nous allons découvrir des fonctionnalités essentielles comme les fonctions :
– Awake
– Start
– Update
– Invoke
– OnMouseUp
– OnCollisionEnter
– GetComponent
– AddComponent

Nous découvrirons les composants :
– Renderer
– RigidBody
– Transform
– Material
– Collider

Nous verrons comment utiliser les variables publiques et privées mais aussi les vecteurs et la propriété color. Bref un ensemble de notions idéales pour débuter.

A la fin de ce tuto vous comprendrez mieux comment créer vos propres scripts C#~pour Unity et comment créer des interactions avec des objets de jeu.

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