Unity : Génération de NavMesh au runtime (Pathfinding Dynamique)




Aujourd’hui je vous présente un package expérimental permettant de mettre à jour le NavMesh de notre scène au runtime, c’est à dire pendant le jeu.

Nom du package : com.unity.ai.navigation

🎥 Vidéo de présentation sur les NavMesh / IA dans Unity : https://www.youtube.com/watch?v=qOQVxPQ-C5Y

📄 Documentation sur le package : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@1.1/manual/index.html

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🗂️ Sommaire
0:00 Introduction
1:10 Avant de se lancer …
1:44 Installation du package “AI Navigation”
3:18 Mise en place d’une scène d’exemple
10:07 Rendre la scène dynamique
12:07 Mettre à jour le NavMesh au runtime
14:24 Quelques conseils pour les performances
17:05 Remerciements

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Version Unity de la vidéo: Unity 2021.3 LTS (version personnelle / gratuite)
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💻 Site internet : https://www.tutounity.fr

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Vous avez suivi le tutoriel mais n’avez pas le même résultat ? Vous avez sans doute raté une étape ! Recommencez la vidéo et soyez attentif aux détails. Rendez-vous sur le serveur Discord pour recevoir de l’aide.

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Télécharger et installer Unity (toutes versions) : https://www.youtube.com/watch?v=sKUSt4YQkIk

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