In diesem Unreal Engine Tutorial Für Anfänger ( Basics auf Deutsch | German ) zeige ich Dir die wichtigsten Texture Compression Settings des Unreal Engine Texture Editors. Unter Anderem BC7, Normalmap & Mask Compression. Ich erkläre Dir welche Bedeutung die Funktion Compress without Alpha und Defer Compression hat. Zusätzlich gehe ich in diesem Unreal Engine Tutorial auf die entsprechenden Sampler Types ( Color, Linear Color usw. ) ein, die im Unreal Engine Material Editor eingestellt werden sollten. Außerdem lernst Du, welche Compression Settings sRGB und / oder einen Alpha Channel nutzen können. Am Ende zeige ich Dir noch, wie Du deine Texturen unkomprimiert übergeben / exportieren kannst und welcher der RGB Texture Channel die meisten Informationen Speichern kann. Am Ende dieses UE4 – UE5 – Unreal Engine Basic Tutorials wirst Du einen soliden Überblick über alle wichtigen Texture Compression Settings haben und kannst alle passenden Einstellungen im Material Editor vornehmen.
Nächste Woche gehts um Texture Streaming, um das Texture Streaming Pool Over « Problem », und wie Du es mit Leichtigkeit lösen kannst. Zusätzlich lernst Du, wozu MipMaps eingesetzt werden und wie Du bei Problemen mit MipMaps & MipMap distance reagieren kannst. – Auch aus dem UE4 Material Editor heraus.
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Schau auch im folgenden Unreal Engine Basics / Beginner Tutorial auf Deutsch rein:
Unreal Engine Anfänger Tutorial | UE5 Projekt erstellen & Editor Basics | Unreal Engine 5 German
00:00 Intro
00:25 Compress Without Alpha
00:46 Defer Compression
01:03 Default DXT1 & DXT5
02:34 Diffuse, BaseColor & Albedo
02:46 Sampler Node / Sampler Type
04:00 BC7 Compression
05:05 Grayscale Compression
05:49 Mask Compression
06:47 NormalMap Compression
07:23 „…Default SXT5…“
08:14 Outro
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