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Tutotiel Cryengine (4) – utiliser l'éditeur de terrain



Voici l’utilité des boutons

File:
Import heightmap… : permet d’importer une heightmap (en noir et blanc)
Export heightmap… : permet d’exporter une heightmap (en noir et blanc)
show large preview : permet de prévisualiser la heightmap

Modify: (je ne connais pas l’utilité de tout les boutons)
Remove water: enlever l’eau
Set water level: ajuster le niveau de l’eau
Set max height: ajuster la hauteur maximale
Set unit size: ajuster ou déterminer la grandeur des unités (carreaux blanc)
Noise: fait que le terrain soit irrégulier
Erase: effacer la heightmap
Resize: changer la grandeur du terrain
invert: inverse le balnc et le noir (haut et bas)

Tools:
Generate Terrain: génère un terrain
Surface texture: (nous le verrons dans un futur tutoriel)
Lighting: (nous le verrons dans un futur tutoriel)
Show water: cacher ou montrer l’eau sur la heightmap (fond bleu)
Show map objects: cacher ou montrer les objets

Paramètre de pinceau:
height: hauteur

Enable noise: faire des irrégularités sur le terrain
Scale: Grosseur des irrégularité
Frequency: fréquence a laquelle seront produite les irrégularités

source

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