Je vous montre comment créer et implémenter entièrement un système d’objet d’inventaire dynamique et modulaire entièrement en blueprint sous Unreal Engine 5.
Chapitres:
0:00:00 Dossier & Fichier de base
0:05:22 GameMode
0:05:56 InventoryComponent
0:07:45 Blueprint Interface
0:08:52 Datas
0:21:40 Variables
0:27:33 UI – WBP_HUD #1
0:34:46 UI – WBP_Inventory #1
0:37:42 UI – WBP_ItemSlot #1
0:52:18 Function Library
1:00:37 UI – WBP_ItemSlot #2
1:02:17 UI – WBP_Inventory #2
1:33:30 Info de test
1:34:50 Enhanced Input (touche)
1:44:45 UI – WBP_HUD #2
1:48:38 Test & fin
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