Tutorial workflow 3D model for game (ITA) Blender Oil barrerl Ep.3 End model and UV Mapping



Terzo episodio della serie di tutorial sul workflow per la realizzazione di un modello 3d da utilizzare come game assets in un gioco. In questa puntata termineremo la modellazione del nostro barile apportando alcune modifiche al modello ed eseguiremo l’UV Mapping per prepararlo così all’esportazione. in substance painter.

Tutorial workflow 3D model for game (ITA) – Blender – Oil barrel – Ep.2 – low poly to high poly


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