Nous allons ici voir comment faire en sorte que les ennemis puissent avoir une zone de « visibilité », afin de détecter le player et ainsi se diriger vers lui.
Au programme:
– collision trigger
– input getAxes
– Vector3.Lerp
Télécharger le package :
http://mafabrique2jeux.fr/blog-fabriquer-jeu-video/11-news/57-ressources-unity-3d
Liens Utiles :
– Lerp comme un pro :
https://chicounity3d.wordpress.com/20…
– Doc Unity:
http://docs.unity3d.com/ScriptReferen…
– Tutos sur les input et collision de base :
https://www.youtube.com/user/mafabrik…
Source