[tuto Unity3D FR] Zone de détection du Player – Trigger et Vector3.Lerp



Nous allons ici voir comment faire en sorte que les ennemis puissent avoir une zone de « visibilité », afin de détecter le player et ainsi se diriger vers lui.

Au programme:
– collision trigger
– input getAxes
– Vector3.Lerp

Télécharger le package :
http://mafabrique2jeux.fr/blog-fabriquer-jeu-video/11-news/57-ressources-unity-3d

Liens Utiles :
– Lerp comme un pro :
https://chicounity3d.wordpress.com/20…
– Doc Unity:
http://docs.unity3d.com/ScriptReferen…
– Tutos sur les input et collision de base :
https://www.youtube.com/user/mafabrik…

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