Dans cette partie nous verrons comment rendre les mouvements plus fluides, pour notre jeu en réseau !
Nous aurons ainsi l’occasion de découvrir la fonction Vector3.Lerp, qui jouera un rôle essentiel dans notre script.
Liens utiles :
http://doc.exitgames.com/en/pun/current/tutorials/tutorial-marco-polo ….tutoriel de référence pour Photon
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