Dans un premier temps nous allons dans Unity3D, version 5.0, corriger notre « material » de la barge importée au tuto précédent.
Nous ferons en sorte ensuite que notre modèle « flotte » sur l’eau, à l’aide d’une technique fake !
Enfin nous allons créer le script de déplacement de notre bateau, avec la méthode Translate de Unity.
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