Nous allons regarder encore une fois la réalisation d’une lumière volumétrique, de « Volume Fog », dans la dernière version du logiciel Unreal Engine. Celle-ci nous permet de réaliser de manière très réaliste ce type d’effet (comme on a vu avec Arnold) mettons cela en place dans une scène de 3D temps réel ! https://www.e-tribart.fr/3d-temps-reel.html
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