Dans ce tuto du jeudi, travaillons sous le logiciel Unreal Engine et les intelligences artificielles (AI) qu’on va pouvoir programmer et paramétrer avec une arborescence comportement (Behavior Trees) que l’on retrouve dans Unreal et qui est très pratique et simple à mettre en oeuvre. On va pouvoir programmer des actions selon le comportement. Par exemple, l’AI poursuit le personnage principal (le pirate) et si le pirate se cache, l’AI ne le trouve plus et revient à son point de départ. Et si le pirate se retrouve devant l’AI, ce dernier se remet à le poursuivre. Des comportements qui peuvent devenir assez complexes et multiples, à mener en parallèle pour des interactions intéressantes !
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