Cette semaine dans le tutoriel vidéo de la semaine, nous allons travailler avec Unreal Engine sur du 3D Environment et s’intéresser plus particulièrement à la méthode du « Procedural Foliage » 🍃
On va pouvoir générer de manière aléatoire avec certains paramètres certains types de foliages : branches, herbes, fleurs, etc. que l’on va pouvoir mettre en place dans notre paysage 3D !
Quels paramètres utiliser pour réaliser ce type de feuillage procédural ?
La réponse, dans le tuto !
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