Dans ce tuto de la semaine, nous allons parler de 3D Environment dans Unreal Engine, on va voir les concepts de base et les différentes phases de réalisation d’un environnement 3D produit dans UE. On va étudier la composition de l’image, des formes, des couleurs et surtout de la lumière et qui va faire ressortir les éléments.
On va travailler d’abord sur le « blockout » : la mise ne place de formes avec un pre-light qui va nous donner une idée de la composition. On va poser les points de vue avec des caméras (plongé, contre-plongée) de notre environnement 3D. Puis, nous allons faire une analyse de ce visuel de telle manière à pouvoir appliquer des concepts d’analyse filmiques (la règle des tiers par exemple).
Formez-vous à Unreal Engine : https://www.e-tribart.fr/unreal-engine.html
Voir sur youtube