À l’occasion des 25 ans de la franchise Tomb Raider, Square Enix et Crystal Dynamics nous offrent un nouvel aperçu intéressant des travaux effectués par le studio lorsqu’il avait pour mission de relancer la franchise sur la génération PS360. Des travaux qui s’orientaient fortement vers le jeu d’horreur avant de donner finalement naissance au reboot de 2013 que l’on connaît.
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