Test : The Invincible joue la carte de la conscience-fiction

La conception d’un walking simulator est un exercice ardu. Difficile de maintenir la tension et le déroulé d’un récit en confiant les rênes du rythme aux joueurs, tout en les invitant à traîner leur carcasse à une cadence (faussement) modérée. C’est pourtant le choix fait par Starward Industries, équipe polonaise constituée de transfuges de CD Projekt Red (The Witcher) et de…


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