La conception d’un walking simulator est un exercice ardu. Difficile de maintenir la tension et le déroulé d’un récit en confiant les rênes du rythme aux joueurs, tout en les invitant à traîner leur carcasse à une cadence (faussement) modérée. C’est pourtant le choix fait par Starward Industries, équipe polonaise constituée de transfuges de CD Projekt Red (The Witcher) et de…
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