Bâtir sur l’existant, raffiner les propositions passées, c’est l’usage, la constante des suites dans le domaine du jeu vidéo. Ici producteur et level designer, Kazuma Kujo le sait mieux que quiconque, lui qui a participé au développement du toujours définitif R-Type Delta et chapeauté celui du crépusculaire R-Type Final. Loin de la procession funéraire de ce jeu sorti il y a…
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