▌Was sollte ein Gegner tun sollen?▐
...darum geht es in dieser neuen "Gegner - Serie"
Schaut euch die gesamte Serie an, um einen kompletten Gegner mit vielen Extras erstellen zu können.
Zur ...
▌Diesmal bauen wir ein Jumppad▐
Heute geht es darum, ein Jumppad in der Blender Game Engine zu bauen.
►Danke für´s anschauen◄
◘Ihr habt Fragen, schreibt's in die Kommentare oder schreibt mir ...
▌"Starcounter"▐
Im 4. Teil wird nun auch noch ein Zähler für die Sterne eingebaut, dieser zeigt dem Spieler an, wie viele von wie vielen Sternen er bereits hat.
Die Tutorial-Serie enthält Teil ...
Hi Leute,
ein neues Tutorial für Blender!
Wie mache ich ein Pausenmenü?
Diese Frage wird nun hier in diesem Tutorial beantwortet!
Viel Spaß beim anschauen!
Danke für´s anschauen
Ihr habt ...
▌Das Hauptmenü▐
Im 5. Teil geht es nun schon um das Hauptmenü, wir bauen ein komplettes Hauptmenü auf. Außerdem bauen wir ein Extra ein:
Auswählen mit der Maus? -Nein
Auswählen mit dem Spieler? ...
▌Die Gewonnen- und Verloren-Szene▐
In diesem Teil konstruieren wir noch zwei Szenen:
-Was soll passieren wenn wir gewinnen? (Gewonnen-Szene)
-Was soll passieren, wenn wir abstürzen? ...
▌Eine bewegende Platte und ein Jumppad▐
Im 3. Teil geht es nun um eine bewegende Plattform, mit der man sich zu einem Stern bewegen kann. Außerdem ein Jumppad , mit dem man sich zu einem ...
▌Wir bauen einen "Einblendeeffekt"▐
Im 2. Teil der "Faderserie" stellen wir noch den Effekt her, dass z.B. beim Abstürzen der "Ausblendeffekt" abspielt, und anschließend in eine "Verloren-Szene" ...
▌Die letzen Fehler werden behoben▐
Nun geht es nur noch darum, die letzen Fehler zu beheben. Außerdem noch die Verknüpfung der verschiedenen Szenen und der "Absturzsensor"
Die Tutorial-Serie ...
▌In diesem Video geht es um das Exportiren von Blender-Spieledateien▐
In der Tutorial-Reihe "Minispiel 2D" (Link s. unten) wurde Schritt für Schritt erklärt, wie man ein Minispiel in 2D macht. ...
▌Die Spielewelt▐
Im 1. Teil der Tutorial-Serie geht es um das aufbauen der Spielewelt. Die Spielewelt ist in 2D und für ein "Jump & Run" - Spiel geeignet.
Die Tutorial-Serie enthält Teil I - VII: ...
▌Nun noch eine erweitere Munitionsanzeige mit nachladen etc.▐
Dies ist der dritte Teil der "Waffen-Serie für die Blender Game Engine"
In dieser Reihe wird alles über Waffen erklärt.
Wenn ihr ...
▌Diesmal wollen wir ein Intro gestalten▐
In dieser Serie geht es um die einfache Gestaltung eines Intros vor einem Spiel in Blender.
Ihr habt noch nie etwas mit der BGE (Blender Game Engine) zu ...
▌Wie können wir Waffen wechseln?▐
Dies ist der fünfte Teil der "Waffen-Serie für die Blender Game Engine"
In dieser Reihe wird alles über Waffen erklärt.
►Danke für´s anschauen◄
◘Ihr habt ...
▌Nun wollen wir Munitionspacks einsammeln können▐
Dies ist der vierte Teil der "Waffen-Serie für die Blender Game Engine"
In dieser Reihe wird alles über Waffen erklärt.
Wenn ihr diese Tutorial- ...
▌Jetzt geht es um die Anzeige für Munition▐
Dies ist der zweite Teil der "Waffen-Serie für die Blender Game Engine"
In dieser Reihe wird alles über Waffen erklärt.
Wenn ihr diese Tutorial- Reihe ...