On ajoute d'autres scénarios à notre jeu, mais, pour ceux-là, on démarre un combat directement dès que le level est ouvert. Au lieu de devoir les trigger à partir du overworld.
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Parce qu'on ne peut pas vraiment forcer le joueur à passer par un menu de débug pour jouer au jeu, on ajoute des scénarios de monde pour que ça ressemble plus à un vrai jeu.
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Voici quelques examples de comment vous pouvez créer des classes enfants de notre AI et les modifier pour pouvoir créer des comportements uniques pour vos unités.
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Aperçu One More Gate : A Wakfu Legend – Un nouveau portail s’ouvre dans l’univers de Wakfu
La licence d’Ankama France se développe de plus en plus : a-t-on affaire aujourd’hui au ...