Apprenez aujourd'hui à modéliser une citrouille d'halloween (pumpkin) avec Blender. On commencera d'abord par la forme globale de l'objet en partant d'une sphere et on modifiera l'objet de telle ...
This is episode 61 of my unreal engine 4 beginner tutorial series, in today's episode we use the settings shown in the previous video to package our game into an executable game folder allowing us ...
Cette vidéo n'est plus à jour (car pour Unity 4.2) mais elle reste en ligne à titre d’archivage. Si vous voulez créer un jeu vidéo sur Unity en 2020, commencez par ici : ...
Apprenez aujourd'hui la réalisation d'un smartphone avec Blender. Il s'agit de la deuxième partie d'une petite série consacrée à ce travail. On verra donc dans cette seconde vidéo la modélisation ...
On continue la création du monde 3D avec l'ajout d'une mer et de vagues, grâce aux prefabs inclus dans Unity3D en version free (mer) et pro pour l'ajout de vagues.
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Enfin le moment tant attendu...ici on va se connecter au cloud de Photon pour la première fois !!
Bienvenue dans votre premier script de networking avec Unity3D...
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On monte d'un cran dans Unity 3D, avec la création des joueurs, grâce à Instantiate de Photon et la fameuse PhotonView. Ainsi nous verrons comment déplacer chaque joueur, et comment mettre à jour, ...
Nous allons enfin retourner sur PUN et son utilisation, afin d'instantier notre barge, pour pouvoir jouer en réseau avec ses amis.
Nous verrons la notion de prefabs, de view.isMine, et nous ...
Dans un premier temps nous allons dans Unity3D, version 5.0, corriger notre "material" de la barge importée au tuto précédent.
Nous ferons en sorte ensuite que notre modèle "flotte" sur l'eau, à ...
Dans ce premier tutoriel sur Unet, de unity3d, nous mettrons en place les toutes premières bases, d'un jeu vidéo multi-joueurs en réseau.
Au programme : importation d'un modèle 3d sur l'asset store ...
Dans cette partie on se penche sur la création de notre monde, avec le GameObject Terrain de Unity3D.
Au programme : utilisation des outils de Terrain dont le texturage, création d'une "Normal ...
Dans cette troisième partie dédiée à Unet de Unity3d, nous allons faire en sorte que la caméra, détecte le player local, afin de pouvoir le suivre.
Liens utiles:
- Unet 1:
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