Voici comment intégrer une ptite fonction à nos matériaux dédiés à nos terrains afin de voir s'y placer de manière automatique différents types de végétation (ou autre) en fonction de nos calques.
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Tu as un terrain noir ?
Si oui, il te suffit de peindre ton terrain avec le layer "herbe" avant. Assure toi d'avoir créé ton LayerInfo comme dans la vidéo à 4:56 !
Nous découvrons comment créer ...
https://www.youtube.com/watch?v=9dELn233V74
On continue avec ce logiciel et on voit comment créer notre personnage et l'habiller.
Vidéo précédente : https://www.youtube.com/watch?v=klovaMBBFqE ...
https://www.youtube.com/watch?v=lSaCQ7LprIo
On parle cette fois des différentes textures et on voit comment optimiser tout ça.
La playlist sur Megascans ...
https://www.youtube.com/watch?v=qwFxZRNTgoQ
Voilà comment on crée des montagnes ! On prend de la hauteur et on fait nos matériaux, la roche et la terre.
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https://www.youtube.com/watch?v=ax2cbLIsqmM
C'est le moment de créer notre normal, notre specular et de tout importer sur Unreal.
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Le Discord de la ...
Après avoir vu comme utiliser Simplygon pour nos meshes, on voit comment l'utiliser pour nos terrains (tiles).
Depuis la version 4.15, Simplygon est intégré à Unreal, il est donc devenu inutile de ...
Ici nous voyons un materiel assez unique puisqu'il est destiné à s'appliquer à une lumière. On voit ensemble comment généré un matériel de type "Light Function" (fonction de lumière).
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Cette fois, il est question des options. Une session pas des plus intéressantes mais qui peut s'avérer vraiment utile.
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Le Discord de la chaine: ...
On termine avec cette vidéo, nous allons voir comment configurer notre level blueprint afin d'y créer l'accumulation de la neige sur le sol ainsi que déclencher le départ de notre émetteur de ...
Les fonctions c'est magique !
On voit comment intégrer des paramètres et des fonctions à nos matériaux. Ça aura pour but de nous créer des noeuds qui facilitent la visibilité.
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Nous allons compiler l'UE4 avec ses fichiers sources.
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Le Discord de la chaine:
https://discord.gg/7Ap9bbP
La Page Facbook de la chaine: ...
On se retrouve pour un petit bonus qui nous explique comment faire pour rendre nos terrains transparents afin de pouvoir y placer des tunnels ou autres :)
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Nous voyons ensemble comment gérer la transparence dans l'unreal engine grâce à la couche alpha. Petit bonus concernant la végétation et la lumière.
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Quelles sont toutes ces petites fonctions ? On voit ça ensemble !
Megascans :
https://megascans.se/
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Le Discord de la chaine:
https://discord.gg/7Ap9bbP
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Qu'est-ce qui ne va pas avec toi Fuse CC ?
Beaucoup de changements depuis la fin de la série, on aborde tout ça ensemble. On voit également comment switcher de version d'unreal et la nouveau graph ...