On ajoute d'autres scénarios à notre jeu, mais, pour ceux-là, on démarre un combat directement dès que le level est ouvert. Au lieu de devoir les trigger à partir du overworld.
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Importer des assets c'est simple en théorie, mais en pratique c'est un peu plus complexe. Il faut tout d'abord créer une UAssetImportTask pour ensuite demander au FAssetToolsModule de la traiter. ...
Parce qu'on ne peut pas vraiment forcer le joueur à passer par un menu de débug pour jouer au jeu, on ajoute des scénarios de monde pour que ça ressemble plus à un vrai jeu.
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Voici quelques examples de comment vous pouvez créer des classes enfants de notre AI et les modifier pour pouvoir créer des comportements uniques pour vos unités.
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