Unity : Utiliser le NavMesh (Pathfinding / IA)
Bienvenue sur cette vidéo dans laquelle on va parler d'intelligence artificielle, de pathfinding et surtout de navmesh. ☕ Soutenir la chaîne sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr sur ...
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Aujourd'hui je propose aux débutants (et à ceux ayant besoin de révisions) de faire un tour sur l'interface de Unity en moins de 20 minutes. On va voir ensemble quelles sont les différentes ...
Aujourd'hui on va ajouter un système simple pour afficher le pseudonyme ainsi que la barre de vie des autres joueurs directement en jeu. ☕ Soutenir la chaîne / Dons sur Tipeee : ...
Aujourd'hui je partage avec vous le making-of de "Advienne que pourra", le jeu que j'ai développé en moins de 48h pour la seconde game jam organisée par la chaîne : la #TUFRJAM2. 🎮 Lien du jeu : ...
Aujourd'hui on fait en sorte que chaque joueur puisse choisir un pseudonyme qui sera ensuite affiché dans la tableau des scores et le killfeed. A l'épisode suivant on ré-utilisera ce pseudo pour ...
Aujourd'hui on améliore notre UI en y intégrant la barre de vie et le nombre de munitions actuellement dans le chargeur. ☕ Soutenir la chaîne / Dons sur Tipeee : ...
La game jam #TUFRJAM2 s'est terminée il y a quelques jours et les jeux des participants sont accessibles dès maintenant ! Venez découvrir une soixantaine de jeux développés en 48h autour du thème ...
Aujourd'hui on ajoute la fonctionnalité de rechargement manuel et automatique. On en profite aussi pour ajouter un peu de mouvement avec l'animations de nos armes. ☕ Soutenir la chaîne / Dons sur ...
Aujourd'hui on va utiliser les Scriptables Objects afin de grandement simplifier notre gestion et stockage des armes du jeu. 🤖 Pack d'armes Sci-Fi gratuit (DevAssets) : ...
C'est parti pour la #TUFRJAM2 ! La deuxième édition de la game jam version TUTO UNITY FR ! 👉 Serveur Discord où se déroulera l'événement : https://www.tutounity.fr/discord Vous devez passer le ...
Permettre au joueur se savoir où et quand se rendre dans un certain lieu est tout un art. Voyons comment procéder avec les repères ! Aujourd'hui on étudie le level design de certains jeux vidéo ...
https://www.youtube.com/watch?v=seLeS3jCyr0 Comme dans tout bon FPS, on ajoute aujourd'hui notre système de killfeed qui va afficher dans un coin de notre écran les éliminations en temps réel. ...
Aujourd'hui on met en place un pseudo-menu pause qui permettra aux joueurs (qu'ils soient l'hôte ou non) de proprement se déconnecter de la partie en cours. ☕ Soutenir la chaîne sur Tipeee : ...
https://www.youtube.com/watch?v=xCZRLjRrSEk Aujourd'hui on ajoute deux systèmes de particules (spawn et élimination) et on effectue également des modifications sur le système d'élimination du ...
Aujourd'hui on ajoute une barre de carburant à l'écran du joueur tout en s'assurant que le jetpack n'est utilisable que lorsqu'il reste du carburant en réserve. On profite également de cet épisode ...
Aujourd'hui on continue de travailler sur la partie graphique de notre jeu en ajoutant des particules lors du tir et de l'impact des balles. 📦 Télécharger le système de particules "Flare" sur ...