Aujourd'hui on regarde comment ajouter des zones d'élimination dans nos niveaux. Cela nous permet notamment d'éliminer le joueur s'il tombe dans le vide ou se rend dans une zone inaccessible.
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Aujourd'hui on attaque le système de crafting (en français : de fabrication). Dans cette première partie on va ajouter la partie visuelle donc le panneau dans lequel on va lister toutes les ...
Aujourd'hui on termine notre menu principal avec la finalisation de la liste des résolutions et on améliore / adapte l'intégration de notre menu avec le reste du jeu.
Épisode précédent pour se ...
Aujourd'hui on continue sur notre lancée de fonctionnalités pour jeux de survie avec : le coupage des arbres. Après en avoir collecté un, on le fait tomber grâce à la physique de son rigidbody ...
Aujourd'hui je vous présente une façon différente de créer des conditions à l'aide de l'opérateur conditionnel ternaire dit "ternary operator" en anglais.
Cet opérateur permet de faire des ...
Aujourd'hui je vous propose un court tutoriel dans lequel on va voir comment animer des personnages en 2D à l'aide d'un rig et donc d'un squelette.
Ce système permet d'animer n'importe quel ...
Aujourd'hui on parle des Inputs, ces derniers correspondent à des touches qui lorsqu'elles sont utilisées effectuent différentes actions (se déplacer, ouvrir un inventaire, attaquer un ennemi, ...
Aujourd'hui on effectue un premier "refactoring" de notre projet avec le découpage et nettoyage du code de l'inventaire devenu un peu trop complexe pour l'ajout d'autres fonctionnalités.
📥 Rien ...
Aujourd'hui on continue et termine notre système de gestion des équipements en ajoutant la possibilité de se déséquiper des différents items actuellement portés par notre personnage.
📥 Pas de ...
Bienvenue sur ce nouveau podcast ! Aujourd'hui on va parler des critiques de jeux vidéo qui ont tendance à énormément sur-noté les jeux depuis quelques années ... n'y aurait-il pas un peu de ...
On continue l'intégration de nos équipements avec l'ajouts d'autres éléments d'habillement et d'armures mais surtout on ajoute un retour visuel sur ce qui est équipé !
📥 Unity Package : ...
Des items c'est bien mais des items utiles : c'est mieux ! Aujourd'hui on ajoute des actions de bases à notre inventaire (poser et détruire) puis par la suite on ajoutera la possibilité d'en ...
On continue le développement de l'inventaire en ajoutant un système de tooltip qui va afficher notamment le nom et la description de l'item qu'on est en train de survoler.
📥 Rien à télécharger ...
On continue sur notre lancée en ajoutant une partie visuel à l'inventaire créé à l'épisode précédent. On va enfin pouvoir apercevoir nos items !
📥 Lien du fichier Unity Package de l'épisode : ...
Aujourd'hui on rentre dans le vif du sujet en attaquant l'un des éléments centrales des jeux de survie : l'inventaire. On continuera de travailler dessus pendant encore quelques épisodes ...
Vous me l'avez demandé de nombreuses fois, nous y voilà : Bienvenue sur ce premier épisode de la série pour créer un jeu de survie avec Unity !
Aujourd'hui on commence tranquillement avec ...