Aujourd'hui on termine cette série survie (toutes les bonnes choses ont une fin !) avec la création du build de notre jeu mais aussi la mise en place d'un installeur permettant d'installer et de ...
Aujourd'hui on étend le système de menu principal ajouté à l'épisode précédent pour également gérer la qualité graphique du jeu mais aussi gérer notre jeu et ses options directement depuis un ...
Aujourd'hui on ajoute le menu principal de notre jeu. Il va nous permettre de créer ou de charger une partie mais également de modifier diverses options : résolution, taux de rafraichissement, ...
Aujourd'hui on regarde comment ajouter une scène de crédits afin de rendre hommage à toutes les personnes qui ont participer de près ou de loin à la création de notre jeu. Pensez à ajouter le nom ...
Dans cette introduction je vous explique ce que l'on va faire dans cette serie et comment on va le faire.
♥ Supporter la chaîne : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
►Télécharger le projet de ...
Aujourd'hui je vous présente un package expérimental permettant de mettre à jour le NavMesh de notre scène au runtime, c'est à dire pendant le jeu.
Nom du package : com.unity.ai.navigation
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Aujourd'hui on intègre le système des points de vie de notre joueur. Présent dans le HUD, les cœurs représentant la vie de notre joueur se mettront à jour en temps réel lorsque notre personnage ...
Aujourd'hui on travail sur la sauvegarde. On va permettre à nos joueurs de conserver leur progression : placement dans le monde, contenu de l'inventaire, équipements, structures, etc.
📥 Projet / ...
Dans ce deuxième épisode de la série "Créer un jeu vidéo facilement et sans coder !" on rentre réellement dans le vif du sujet en intégrant la fonctionnalité de déplacement de notre personnage.
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Aujourd'hui on ajoute le menu de game over à notre jeu. Ce dernier s'affiche lorsque le joueur n'a plus de vies. On en profite également pour styliser ce menu avec un système d'animations.
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Aujourd'hui on regarde comment ajouter un menu de pause. Depuis ce dernier, on peut reprendre le jeu, recommencer le niveau ou retourner au menu principal (que nous ajouterons au prochain ...
Aujourd'hui on attaque un autre gros morceau de notre jeu : l'ajout de sons. Je vous propose d'en ajouter quelques-uns ensemble puis vous serez libre de répéter ces étapes pour en ajouter ...
Dans ce premier épisode de la série génération procédurale de terrains, je vous propose une introduction au bruit et plus généralement à la série. On va voir ce que l'on va créer et comment on va ...
Aujourd'hui on ajoute une barre de vie pour nos ennemis. Cela permettra au joueur d'accorder sa stratégie par rapport à la vie des différents ennemis.
♥ Supporter la chaîne sur uTip : ...
Aujourd'hui : pas de code ! On attaque la création d'un "vrai" environnement pour notre jeu avec du relief, des couleurs, des détails, bref une belle scène pour nos joueurs.
📥 UnityPackage : ...
Aujourd'hui je vous propose deux techniques pour faire apparaitres des objets à des emplacements aléatoires : une première pour définir une zone d'apparition cubique et une deuxième où l'on peut ...