Aujourd'hui on fait un gros refacto du système d'arme et on ajoute la possibilité de tirer en automatique.
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sur Tipeee : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
sur uTip : ...
Aujourd'hui on remplace la visuel de prototyping de notre arme par le premier "vrai" visuel. Libre à vous d'utiliser le même que moi ou un autre de votre choix.
Télécharger le pack FPS Asset ...
Aujourd'hui on corrige un bug visuel dû à l'ajout du modèle 3D de notre joueur et on met en place la base du UI (Interface utilisateur) de nos joueurs avec l'intégration du réticule (viseur) du ...
Téléchargez Core : http://bit.ly/TutoUnityFRCore
Bienvenue sur cette nouvelle vidéo dans laquelle on va parler des Scriptable Objects. Ce concept simple mais très pratique vous permet de séparer ...
Aujourd'hui on parle graphismes et visuels avec l'ajout du modèle 3D de notre joueur et ses textures, l'animation de ce modèle ainsi que l'ajout de particules pour notre jetpack.
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Aujourd'hui on traite le système de réapparition dit "respawn".
📄 Doc sur les méthodes et commandes : https://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html
📄 Bien comprendre les propriétés (get / ...
Attention les yeux ! Aujourd'hui je vous parle du nouveau template HDRP officiel mis en ligne par Unity. Les visuels sont très impressionnants et je vous recommande vivement de télécharger le ...
Après avoir développé notre système de tir au précédent épisode, nous passons maintenant à l'application des dégâts lors d'un tir réussi.
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Aujourd'hui on regarde comment implanter le système de tir dans notre jeu. Une fois en place, on pourra se concentrer sur l'application des dégâts au prochain épisode.
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Aujourd'hui on ajoute de la mobilité vertical à notre personnage avec l'ajout d'un jetpack / thruster. Cet ajout lui permet donc d'accéder à des zones en hauteur comme le dessus de nos cubes.
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Aujourd'hui un court épisode dans lequel on parle synchronisation ! Il est temps que les joueurs puissent se voir les uns les autres sur le serveur.
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Aujourd'hui on rentre dans le vif du sujet ! On récupère le framework Mirror, on l'installe dans notre projet et on configure quelques éléments et composants de bases.
Lien de Mirror (Asset Store) ...
Aujourd'hui on utilise les PlayerPrefs pour sauvegarder des données entre les scènes et plus généralement les sessions de jeu. On les réutilisera au prochain épisode pour sauvegarder la progression ...
Bienvenue à toutes et tous sur cette introduction à la nouvelle série de la chaîne : Créer un FPS MULTIJOUEUR avec Mirror sur Unity. Une série qui, comme son nom l'indique, vous permettra de créer ...
C'est parti pour le premier épisode de la série pour créer un FPS MULTIJOUEUR avec Mirror sur Unity. On commence par les bases et le prototyping en créant un personnage qui va être déplaçable par ...
Téléchargez Core : https://bit.ly/DownloadCore
Aujourd'hui on parle des animation events, littéralement "événements d'animation". Ils permettent d'exécuter du code à un moment précis d'une ...