On poursuit la série sur Unity 3D pour créer un jeu vidéo multiplayer, en créant cette fois ci un canon, qui nous permettra par la suite de tirer sur nos adversaires !
Lien utile :
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Apprenez aujourd'hui la réalisation d'un smartphone avec Blender. Il s'agit de la deuxième partie d'une petite série consacrée à ce travail. On verra donc dans cette seconde vidéo la modélisation ...
On continue la création du monde 3D avec l'ajout d'une mer et de vagues, grâce aux prefabs inclus dans Unity3D en version free (mer) et pro pour l'ajout de vagues.
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Nous allons ici voir comment faire en sorte que les ennemis puissent avoir une zone de "visibilité", afin de détecter le player et ainsi se diriger vers lui.
Au programme:
- collision trigger
- ...
Dans cette partie nous verrons comment rendre les mouvements plus fluides, pour notre jeu en réseau !
Nous aurons ainsi l'occasion de découvrir la fonction Vector3.Lerp, qui jouera un rôle ...
Enfin le moment tant attendu...ici on va se connecter au cloud de Photon pour la première fois !!
Bienvenue dans votre premier script de networking avec Unity3D...
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On monte d'un cran dans Unity 3D, avec la création des joueurs, grâce à Instantiate de Photon et la fameuse PhotonView. Ainsi nous verrons comment déplacer chaque joueur, et comment mettre à jour, ...
Aujourd'hui vous allez apprendre à créer des objets (staticmeshes) pour qu'ils puissent etre déstructible, sur la plus part des objets cela est possible.
Bon tuto !!
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Nous allons enfin retourner sur PUN et son utilisation, afin d'instantier notre barge, pour pouvoir jouer en réseau avec ses amis.
Nous verrons la notion de prefabs, de view.isMine, et nous ...