UE4 Auto Aim: Troisième et dernière partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
⚡️ Regarde ...
On se retrouve pour une nouvelle vidéo et on va parler des Materials (Matériaux). Nous allons voir leur utilité et comment créer les nôtres.
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Le Discord ...
Tutorial Unreal Engine.
Suite de la création d'un item collectable avec incrémentation d'un score.
Si vous avez toujours rêvé de créer un jeux vidéo, c'est un bon point de départ.
#GameDev #UE4 ...
On termine cette série avec la mise en place de notre cycle jour/nuit dynamique.
Le terrain :
https://drive.google.com/open?id=0B59EdZBZHCfMYzZmQ1dOalFxYzA
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On termine cette série sur l'architecture avec la mise en place de un peu plus travaillée.
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Le Discord de la chaine:
https://discord.gg/7Ap9bbP
La Page ...
On continue avec la configuration de notre ciel.
Le terrain :
https://drive.google.com/open?id=0B59EdZBZHCfMYzZmQ1dOalFxYzA
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Dans cette première partie on voit ce dont on va avoir besoin pour créer notre fougère. La texture et xNormal.
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UE4 Ammo System : créons ensemble un système de reload inspiré du Active Reload System de Gears Of War, un jeu codé sur Unreal Engine 4.
⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ➡️ ...
Nous allons voir au cours de ce long tuto comment créer notre matériel de vitre (glass) et y intégrer divers paramètres comme la couleur, l'opacité, le fresnel, le réflexion.
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Il est temps de supprimer les défauts rencontrés sur nos fenêtres dans la partie précédente. On se retrouve sur 3ds Max.
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Template gratuit Unreal Engine pour un jeu type Platformer ! Téléchargez, analysez, modifiez, faîtes ce que vous voulez de ce template UE4 que j'ai le plaisir de vous donner. Participez au concours ...
Explorons ensemble les deux dernières lumières, le point light et le spot, bien utiles dans certains cas.
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