#13 – Déplacement Linéaire (Fr) – Tuto – Unreal Engine

Tutorial Unreal Engine. Création d'un jeu de plateau spatiale (Space Board) Déplacement du pion de manière linéaire entre sa position actuelle et la position ciblé par la sourie. Vaisseaux ...
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Voici comment intégrer une ptite fonction à nos matériaux dédiés à nos terrains afin de voir s'y placer de manière automatique différents types de végétation (ou autre) en fonction de nos calques. ...
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Tu as un terrain noir ? Si oui, il te suffit de peindre ton terrain avec le layer "herbe" avant. Assure toi d'avoir créé ton LayerInfo comme dans la vidéo à 4:56 ! Nous découvrons comment créer ...
https://www.youtube.com/watch?v=k2UlzFr7n4A Ajoute des animations à ton personnage pour qu'il se tourne sur lui-même et se penche à gauche ou à droite durant sa course. ⚡️ Regarde l’épisode ...
https://www.youtube.com/watch?v=lSaCQ7LprIo On parle cette fois des différentes textures et on voit comment optimiser tout ça. La playlist sur Megascans ...
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https://www.youtube.com/watch?v=ax2cbLIsqmM C'est le moment de créer notre normal, notre specular et de tout importer sur Unreal. ═════════════════════════════════════════ Le Discord de la ...
Ici nous voyons un materiel assez unique puisqu'il est destiné à s'appliquer à une lumière. On voit ensemble comment généré un matériel de type "Light Function" (fonction de lumière). ...
Cette fois, il est question des options. Une session pas des plus intéressantes mais qui peut s'avérer vraiment utile. ═════════════════════════════════════════ Le Discord de la chaine: ...