UE4 Auto Aim: Seconde partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
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Nous allons découvrir ensemble les bases de l'unreal engine. Commençons par le commencement, la création du projet et familiarisons nous avec l'interface.
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Création de jeu vidéo sur UE4.
Créer un ennemi qui te poursuit en te voyant ( tuto unreal engine 4 FR - intelligence artificielle )
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On règle l'éclairage ambiant afin d'obtenir quelque chose de plus naturel.
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Nous allons apprendre ensemble comment nous déplacer dans notre scène et découvrir les différentes options disponibles dans le viewport.
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C'est l'heure d'attaquer la partie "Landscape" d'unreal ! Et que dire de cette outil incroyable ? Beaucoup de choses, pour sûr, mais pour l'instant, on découvre ensemble cet outil très intéressant. ...
1er exercice d’une longue série qui te fera progresser dans la création de VFX avec Niagara sur UE4 ! ⚡️Regarde l’épisode suivant ➡️ https://youtu.be/85Gu_RkYvlY
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UE4 Ammo System : Deuxième partie du tuto dans lequel nous créons ensemble un système de reload inspiré du Active Reload System de Gears Of War, un jeu codé sur Unreal Engine 4.
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Cette fois on voit comment rendre nos végétaux plus réalistes grâce au "Subsurface".
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On découvre ensemble la fonction "Export Tiled" qui permet de sectionner notre terrain en plusieurs partie afin de ne charger, en jeu, que ce qui doit être visible autour de nous.
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Dans cette vidéo, nous allons explorer l'outils "Geometry Editing", il nous offre la possibilité de modifier nos formes de bases (bsp).
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Après avoir vu la variation des couleurs pour notre textures, nous nous attaquons aux effet de saleté face à la lumière.
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