Dans cette première partie on voit ce dont on va avoir besoin pour créer notre fougère. La texture et xNormal.
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Dans cet épisode nous allons créer un material simple en utilisant les ressources à notre ...
Nous allons voir au cours de ce long tuto comment créer notre matériel de vitre (glass) et y intégrer divers paramètres comme la couleur, l'opacité, le fresnel, le réflexion.
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Il est temps de supprimer les défauts rencontrés sur nos fenêtres dans la partie précédente. On se retrouve sur 3ds Max.
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Template gratuit Unreal Engine pour un jeu type Platformer ! Téléchargez, analysez, modifiez, faîtes ce que vous voulez de ce template UE4 que j'ai le plaisir de vous donner. Participez au concours ...
Explorons ensemble les deux dernières lumières, le point light et le spot, bien utiles dans certains cas.
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Après la grosse partie de notre matériel fonction, mettons tout en place et arrangeons certains détails avec LE matériel qui donnera vie à nos différentes instances.
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Dans cette vidéo, nous allons voir comment utiliser et lancer des sons à l'aide des blueprints
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