Vous m'avez posé des questions dans l'onglet Communauté de Youtube et sur Twitter : j'y réponds en vidéo ! Questions sur Unreal Engine, sur la création de perso, l'organisation, les moyens de ne ...
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Analyse technique de l'early access d'Unreal Engine 5 avec les premièes images PS5 et Xbox Series X. Revenons sur tous les points présentés : Nanite, Lumen, Metasound, World partition et toutes les ...
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MetaHuman est maintenant disponible en early access, avec possibilité d'importer les personnages créés dans Unreal Engine. Voici mon tour d'horizon de cette incroyable solution signée Epic Games!
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Epic Games a annoncé MetaHuman, une application Web pour créer des personnages réalistes pour les jeux vidéo et pas que ! On passe en détails cette annonce, et on test dans Unreal Engine ! Quel ...
Interview exclusive d'Axel, ingénieur Epic Games (Unreal Engine, Blueprint VS C++, développement de jeux pour mobiles, Fortnite, etc.). Toutes les questions avec le timecode dans la ⬇️ description ...
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Cette vidéo est la suite de la part 1 d'une série de tutoriels consacré à la modélisation d'un personnage 3D, abonné vous pour recevoir la suite.
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Dans cette vidéo nous allons découvrir comment paramétrer notre lumière, comment calculer les ombres et comment rendre ce calcul, automatique.
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Voici comment intégrer une ptite fonction à nos matériaux dédiés à nos terrains afin de voir s'y placer de manière automatique différents types de végétation (ou autre) en fonction de nos calques.
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