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Assassin’s Creed : Darby McDevitt retourne chez Ubisoft pour travailler sur la saga
Chez Ubisoft, c’est le bal des départs et des arrivées ces temps-ci. Plus tôt dans la journée, ...
C'est la fin du mystère autour du projet entre Roger Clark et Troy Baker qui a été teasé la semaine dernière, puisque l'acteur a révélé le nom du studio avec lequels ils ont t...
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Dans la catégorie "Les plus grandes injustices du jeu vidéo", difficile de ne pas en placer une pour Okami, l'un des tous derniers jeux du studio Clover. 15 ans plus tard, le réalisateur Hideki ...
Emblématique compositeur d'Atlus depuis 1995, Shôji Meguro crée la surprise en annonçant qu'il a quitté l'entreprise depuis fin septembre pour devenir travailleur indépendant. Un statut de ...
En fin de semaine dernière, Goichi « Suda51 » Suda (un pseudonyme provenant de la décomposition de Goichi, Go et Ichi voulant respectivement dire 5 et 1 en japonais) annonçait que la série No More ...
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Gearbox ouvre un nouveau studio à Montréal pour travailler sur Borderlands et de nouvelles licences
Gearbox continue de grossir d’années en années, notamment grâce au succès de la ...
Nous vous parlions hier des déclarations d'un développeur/éditeur indépendant frustré par la manière qu'a Sony Interactive Entertainment de gérer ses rapports professionnels avec les plus ...
Ce qui était encore que des rumeurs et des on-dit est désormais officiel depuis quelques minutes : Konami vient de confirmer avoir signer un partenariat avec le studio Bloober...
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Le travail, c'est la santé. Quelle beau dicton, n'est ce pas ? Celui-ci est paticulièrement approprié en ce beau jour du 1er Mai, jour de la sacro-sainte fête du travail. Alors quoi de plus ...
Dans ce tutoriel nous verrons comment travailler en équipe avec Unity3d et bitbucket.
Lien utile:
- le fichier gitignore :
https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
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