Aujourd'hui on ajoute le menu de game over à notre jeu. Ce dernier s'affiche lorsque le joueur n'a plus de vies. On en profite également pour styliser ce menu avec un système d'animations.
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Aujourd'hui on ajoute un système de vague plutôt basique pour le prototyping. Par la suite on modifiera le système pour faire spawn différents types d'ennemi et éviter le bug de chevauchement ...
Aujourd'hui on commence l'IA des ennemis. On configure leur vitesse et leurs déplacements grâce à un système de waypoints.
♥ Supporter la chaîne : https://www.tipeee.com/tuto-unity-fr
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