Blender Game Engine Tutorial Menü
Anstatt den Text würde ich Alpha gemappte Bilder benutzen :) reduziert die anzahl der Vertices Ein tutorial wie man ein Menü in der Game-Engine macht. Hier zeige ich euch: play und quit bei ...
Anstatt den Text würde ich Alpha gemappte Bilder benutzen :) reduziert die anzahl der Vertices Ein tutorial wie man ein Menü in der Game-Engine macht. Hier zeige ich euch: play und quit bei ...
Hier geht es zum zweiten Teil: http://youtu.be/lk4xTnBq33g In diesem ersten Teil des Tutorials mit epischer Überlänge zeige ich Euch, wie Ihr ein relativ simples Inventar aufbaut. Tutorials in ...
In diesem zweiten Teil des Anfängerkurses zeige ich euch die Sensoren der Blender Game Engine und erkläre sie jeweils genauer. Anfängerkurs Playlist: ...
Hier zeige ich Euch, wie Ihr mit einem einfachen Script einen Kompass in Euer Spiel einbauen könnt und wir ergänzen diesen noch um eine weitere Nadel, die immer in Richtung des Ziels auf der Karte ...
Heute zeige ich euch, wie man eine Radaufhängung + Federung in ein Auto einbauen und die physikalischen Eigenschaften anpassen kann. SCRIPTS: CarSetup - ...
In diesem Video geht es darum, wie man ein Spiel mit Blender veröffentlicht, ohne die GPL zu verletzten, aber trotzdem lizenzierte bzw. kostenpflichtige Texturen verwenden kann. Wie im Video schon ...
Im vierten Teil der Videoreihe für Anfänger in der BGE zeige ich euch die restlichen Actuators (Property bis Visibility) und erkläre sie jeweils an einem Beispiel genauer. Anfängerkurs Playlist: ...
In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat. Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte ...
Heute geht es um ganz grundlegende 3d-Modellierung von Objekten. Hierfür nutzen wir den Editmode. Source
In diesem Video zeige ich euch, wie man einen Ball hüpfen lassen kann. Diese Methode ist auch gut für eine Trampolin-Funktion geeignet. Wenn ihr noch Fragen, Kritik oder sonstige Wünsche habt, ...
Heute präsentiere ich euch eine Variante, wie man spiegelnde / reflektierende Materialien in der Game Engine erzeugen kann, ohne dabei die Performance großartig zu verschlechtern. Wenn ihr noch ...
In diesem Video lernt ihr, Animationen für eure Spielfigur zu erstellen und diese dann in der Game Logic richtig untereinander zu verknüpfen. JUMP & RUN Videoreihe - Playlist: ...
In diesem dritten Teil der EGO-Shooter-Reihe zeige ich euch, wie ihr einen Gegner zu eurem Spiel hinzufügen könnt. Hier sind die Programme: -MakeHuman: ...
In dieser Folge bauen wir uns eine kleine Szene und leuchten diese aus. source
Link: http://bit.ly/N5smoO Neue Version (Stand 2015): http://blenderartists.org/forum/showthread.php?363313-Networking-Add-On-V2-Demo (danke an GamingByEli) ------ Da ich in diesem Gebiet ...
Heute bringe ich euch die erste Hälfte der Actuators (Auslöser) näher. Dabei zeige ich die wichtigsten Funktionen des Action- bis Parent-Actuator. Anfängerkurs Playlist: ...