Lets textures the island, put in an environmental probe and drop in a Lancer Max.
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In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat.
Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte ...
Suite de notre série dédiée à notre personnage, nous allons voir comment créer la bibliothèque d'animation (Blend Space) par rapport aux axes et à la vitesse ainsi que le blueprint des animations ...
2ieme vidéo ^^ un peu plus travaillé que la première et surtout beaucoup plus fun, bonne vidéo.
thx all again for your comment :)
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