Halo / Schein / Lichtkegel #11 – Blender 3D Game Engine Tutorial
Ein Tutorial wie man in der Game Engine von Blender einen Halo / Schein / Lichtkegel einbauen kann. Wenn Euch das Tutorial gefällt, Daumen hoch, dann mache ich noch mehr! :-) Source
Ein Tutorial wie man in der Game Engine von Blender einen Halo / Schein / Lichtkegel einbauen kann. Wenn Euch das Tutorial gefällt, Daumen hoch, dann mache ich noch mehr! :-) Source
In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat. Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte ...