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    Gestion du saut du personnage dans Unreal Engine 4

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    Comment faire un double saut dans son jeu vidéo (Mini tuto fr Unreal Engine 4)

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    TUTO : Ajout d'un système de double saut (Unity 3D)

    Aujourd’hui on regarde comment ajouter un système de double saut au FPSController. Script : https://www.tutounity.fr/script.php?id=17 Version Unity de la vidéo: Unity 2017.1 (Version personnelle) ········································­­·······································­·­···· ● Site internet : https://www.tutounity.fr ● Twitter : https://www.twitter.com/tutounityfr ● Facebook : https://www.facebook.com/tutounityfr/ ● Forum d’entraide : https://www.tutounity.fr/forum ● Discord : https://discordapp.com/invite/tuVR5uc ● Site web développeur : https://www.yeti-studio.net ········································­­·······································­·­···· ► […] More

  • #3 Saut Avancé sur Unreal Engine 4 | Tuto UE4 FR
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    #3 Saut Avancé sur Unreal Engine 4 | Tuto UE4 FR

    Crée un saut réaliste sur Unreal Engine 4 grâce à ces animations de saut en 3 phases: début du saut, perso dans les airs et atterrissage. ⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ➡️ https://youtu.be/0LhcSMz7uks ⤵️ DÉROULE MOI ⤵️ ⏮ Regarde la série depuis le début : https://www.youtube.com/watch?v=vwrG_axfyP0&list=PLqFwziU9ZewMx2Dat3Cx31B7oy6W-fg7S&index=2 🌄 Crée Zelda BOTW : https://www.youtube.com/watch?v=6R3xyN03zCo&list=PLqFwziU9ZewMIJg3IFKiyabqtQrO6KEKl 🪓 Crée God […] More

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    Création d'un Jeu 2D – TUTO Unity #1

    Tester le jeu : https://www.kongregate.com/games/PopopClem/it-run Dans cet épisode, nous allons apprendre à créer nos premiers éléments : plateformes et Héros. Nous verrons comment déplacer notre personnage et gérer son saut. Difficulté : Facile ====================================================== Lien vers les images : https://www.dropbox.com/s/148jdg13p6sfsm5/TUTO_Jeu_2D_Images.zip?dl=0 Lien vers les scripts : https://www.dropbox.com/s/5711mdixhbq78ch/TUTO_Jeu_2D_Scripts.zip?dl=0 ===================================================== source More