Ces fins nous laissent avec des questions irrésolues

Les fins irrésolues sont nombreuses dans l'histoire du jeu vidéo. Et certaines, toujours sans réponse, ont marqué des millions de joueurs. Retour sur ces jeux aux ...
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Ce mardi 10 août devait marquer le début d'une phase de communication plus claire pour un projet indépendant qui fait beaucoup s'agiter la Toile. Nombreux étaient les joueurs dans les ...
La nouvelle zone de cette Director’s Cut, l’île d’Iki, sera accessible après la fin de l’Act 1. Comment avez-vous procédé pour que cette nouvelle partie du jeu s’imbrique naturellement avec le jeu ...
Vous m'avez posé des questions dans l'onglet Communauté de Youtube et sur Twitter : j'y réponds en vidéo ! Questions sur Unreal Engine, sur la création de perso, l'organisation, les moyens de ne ...
C'est dans une ambiance décontractée que Rich Lambert a pris le temps de répondre aux questions de jeuxvideo.com lors d'une interview à distance, face à la caméra. Il revient sur ...
This is the start of a new series covering how to make a more advanced dialogue system than the previous one I had made. This one features questions and responses all using the behaviour tree as a ...
This advanced dialogue system features questions and responses all using the behaviour tree as a make shift dialogue tree. In this second episode I show how to start a dialogue with an NPC using ...