Inventar #1 – Blender 3D Game Engine Tutorial
Hier geht es zum zweiten Teil: http://youtu.be/lk4xTnBq33g In diesem ersten Teil des Tutorials mit epischer Überlänge zeige ich Euch, wie Ihr ein relativ simples Inventar aufbaut. Tutorials in ...
Hier geht es zum zweiten Teil: http://youtu.be/lk4xTnBq33g In diesem ersten Teil des Tutorials mit epischer Überlänge zeige ich Euch, wie Ihr ein relativ simples Inventar aufbaut. Tutorials in ...
Hier zeige ich Euch, wie Ihr mit einem einfachen Script einen Kompass in Euer Spiel einbauen könnt und wir ergänzen diesen noch um eine weitere Nadel, die immer in Richtung des Ziels auf der Karte ...
In diesem Video geht es darum, wie man ein Spiel mit Blender veröffentlicht, ohne die GPL zu verletzten, aber trotzdem lizenzierte bzw. kostenpflichtige Texturen verwenden kann. Wie im Video schon ...
In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat. Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte ...
Heute geht es um ganz grundlegende 3d-Modellierung von Objekten. Hierfür nutzen wir den Editmode. Source
In diesem Video werde ich zeigen, wie man für die Blender Game Engine einen Farn machen kann, und auch, wie man diesen gezielt einsetzen kann. Texturen von CGTextures.com, Shader von Martins ...
In dieser Folge bauen wir uns eine kleine Szene und leuchten diese aus. source