Porté par Leslie Benzies, producteur de la franchise GTA entre 2001 et 2014, le studio Build a Rocket Boy passe à la vitesse supérieure avec son projet Everywhere. Projet qui ne sera donc pas un ...
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In this webinar, learn how game studios must leverage the cloud to improve productivity, release innovative games on time, and increase profitability. Game Studios face new challenges that impact ...
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Voici un extrait de la formation de Grégory Villien sur Créer un environnement 3D réaliste avec Unreal Engine 5
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Cela fait bientôt deux ans que la PS5 est disponible à la vente. Un lancement qui fut compliqué, avant tout à cause de sa production : des stocks restreints, des files d'attente insoutenables ...
This tutorial covers basic Occlusion Culling in Unity for enhancing performance.
Purpose of Occlusion Culling:
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- Reduce draw calls
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Nintendo : un pas de plus vers la productions de contenus visuels
Nintendo semble bien décidé à rentrer dans l'industrie du cinéma. En témoigne sa dernière initiative, réalisée ...
Vediamo come associare AI ai veicoli..
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Le moins que l'on puisse dire c'est que James Bond est un personnage culte. Et après plusieurs décennies de service, la production actuelle souhaite "changer des choses". Voilà ce que l'on peut ...
Forspoken a pointer le bout de son nez lors du dernier State of Play. Les développeurs nous montre plus en détail ce vaste monde ouvert, mais nous offre surtout de l'action à gogo, et les ...
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Dragon Age 4 : BioWare indique que la production du jeu est à moitié terminée
Etant donné que les bruits de couloir commencent à s’accumuler autour de Dragon Age 4, il n’est pas ...
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