Il est temps de supprimer les défauts rencontrés sur nos fenêtres dans la partie précédente. On se retrouve sur 3ds Max.
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La deuxième partie pour notre base, il est temps de casser du tilling !
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On débute vraiment cette fois-ci, avec la création et l'organisation de notre projet.
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On crée (enfin !) notre première textures et on voit même comment l'exporter, si c'est pas beau ça.
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Nouvelle page facebook, si tu mets un j'aime, cela m'aiderait fortement pour la faire connaître et merci!
https://www.facebook.com/massaithedog
skype: massaithedog1
Source
Après la grosse partie de notre matériel fonction, mettons tout en place et arrangeons certains détails avec LE matériel qui donnera vie à nos différentes instances.
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On termine cette série avec l'importation des textures et la création de notre materiel dans unreal.
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UE4 Auto Aim: Seconde partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ...
On règle l'éclairage ambiant afin d'obtenir quelque chose de plus naturel.
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Nous allons créer et paramétrer notre blueprint afin de rendre notre personnage contrôlable. Ainsi que le GameMode, qui nous permet d'assigner notre personnage par défaut.
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On attaque la grosse partie ! La mise en place de nos murs.
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Bonjour a tous et a toute nous voici pour un Tuto pour FS17 et FS15. Si la vidéo vous a plus n'hésitez pas à vous abonnez sa me ferais très plaisir :).
Si vous souhaitez m'ajouter sur Steam voici ...
Suite de notre série dédiée à notre personnage, nous allons voir comment créer la bibliothèque d'animation (Blend Space) par rapport aux axes et à la vitesse ainsi que le blueprint des animations ...