Il y a dix-sept ans à peu près, le jeune pigiste que j'étais acceptait de s'occuper du test d'un certain Disgaea. Je venais sans trop le savoir de me coller tout seul l'étiquette du potentiel ...
Voici notre premier acteur c++ sous unreal engine, il est crée dans visual studio et éditer directement dans le moteur.
Voici les liens pour plus de détails sur les statics meshs et les macros ...
Notre second terrain est créé, regardons ensemble comment faire ! :)
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