On termine cette série avec l'importation des textures et la création de notre materiel dans unreal.
Megascans :
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Cette vidéo montre comment importer un fichier .eds dans le catalogue matériel de Unity Pro. Logiciel(s): Unity Pro XL V13 https://www.schneider-electric.fr/fr/faqs/index?page=content&id=FA357151
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Cette fois on voit comment rendre nos végétaux plus réalistes grâce au "Subsurface".
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Après avoir vu la variation des couleurs pour notre textures, nous nous attaquons aux effet de saleté face à la lumière.
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Nous allons voir comment utiliser une splatmap, c'est une texture dédiée à dispatcher les différentes textures selon les canaux RGB.
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Notre second terrain est créé, regardons ensemble comment faire ! :)
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On se retrouve pour une nouvelle vidéo dans laquelle nous allons voir comment créer un effet de vent dans nos matériaux. C'est très simple et très rapide :D
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Nous nous retrouvons pour découvrir ensemble comment créer notre premier matériel pour le vertex painting. Pour plus de résultats, nous allons également voir comment nous pouvons ajouter un effet ...
Concentrons-nous désormais sur le matériel destiné à notre émetteur de particules. C'est ce matériel qui sera "l'image" que notre émetteur projettera.
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Nous allons voir comment créer une matériel destiné au vitre, mais de manière simple et rapide :)
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