Unreal engine 4.25, tuto fr, création d'assets ...
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Nous ...
Dans ce tutoriel Unity3D, on va enfin faire tirer le canon et voir ensembles tous les paramètres d'un tel objectif comme : fréquence de tir, Destroy dans le temps, Vector3.forward...
Ainsi le jeu ...
https://fr.tuto.com/unreal-engine/projet-year-one-creez-votre-jeu-video-de-a-a-z-avec-unreal-engine-4-unreal-engine,106471.html
Voici un extrait de la formation de Mathieu Pascal sur Projet Year ...
Cette vidéo n'est plus à jour (car pour Unity 4.2) mais elle reste en ligne à titre d’archivage. Si vous voulez créer un jeu vidéo sur Unity en 2020, commencez par ici : ...
On poursuit la série sur Unity 3D pour créer un jeu vidéo multiplayer, en créant cette fois ci un canon, qui nous permettra par la suite de tirer sur nos adversaires !
Lien utile :
- Télécharger ...
On continue la création du monde 3D avec l'ajout d'une mer et de vagues, grâce aux prefabs inclus dans Unity3D en version free (mer) et pro pour l'ajout de vagues.
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Aujourd'hui on utilise les PlayerPrefs pour sauvegarder des données entre les scènes et plus généralement les sessions de jeu. On les réutilisera au prochain épisode pour sauvegarder la progression ...
Dans cette partie nous verrons comment rendre les mouvements plus fluides, pour notre jeu en réseau !
Nous aurons ainsi l'occasion de découvrir la fonction Vector3.Lerp, qui jouera un rôle ...
Retrouvez ma formation complète Unity : https://www.udemy.com/course/formation-unity-3d-creez-des-jeux-3d-avec-unity-et-csharp/?referralCode=B685709DC162B9F5DD4E
Apprenez la modélisation 3D ...
Enfin le moment tant attendu...ici on va se connecter au cloud de Photon pour la première fois !!
Bienvenue dans votre premier script de networking avec Unity3D...
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On monte d'un cran dans Unity 3D, avec la création des joueurs, grâce à Instantiate de Photon et la fameuse PhotonView. Ainsi nous verrons comment déplacer chaque joueur, et comment mettre à jour, ...
Nous allons enfin retourner sur PUN et son utilisation, afin d'instantier notre barge, pour pouvoir jouer en réseau avec ses amis.
Nous verrons la notion de prefabs, de view.isMine, et nous ...
Dans un premier temps nous allons dans Unity3D, version 5.0, corriger notre "material" de la barge importée au tuto précédent.
Nous ferons en sorte ensuite que notre modèle "flotte" sur l'eau, à ...