On poursuit la série sur Unity 3D pour créer un jeu vidéo multiplayer, en créant cette fois ci un canon, qui nous permettra par la suite de tirer sur nos adversaires !
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On continue la création du monde 3D avec l'ajout d'une mer et de vagues, grâce aux prefabs inclus dans Unity3D en version free (mer) et pro pour l'ajout de vagues.
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Aujourd'hui on utilise les PlayerPrefs pour sauvegarder des données entre les scènes et plus généralement les sessions de jeu. On les réutilisera au prochain épisode pour sauvegarder la progression ...
Dans cette partie nous verrons comment rendre les mouvements plus fluides, pour notre jeu en réseau !
Nous aurons ainsi l'occasion de découvrir la fonction Vector3.Lerp, qui jouera un rôle ...
Retrouvez ma formation complète Unity : https://www.udemy.com/course/formation-unity-3d-creez-des-jeux-3d-avec-unity-et-csharp/?referralCode=B685709DC162B9F5DD4E
Apprenez la modélisation 3D ...
Enfin le moment tant attendu...ici on va se connecter au cloud de Photon pour la première fois !!
Bienvenue dans votre premier script de networking avec Unity3D...
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On monte d'un cran dans Unity 3D, avec la création des joueurs, grâce à Instantiate de Photon et la fameuse PhotonView. Ainsi nous verrons comment déplacer chaque joueur, et comment mettre à jour, ...
Nous allons enfin retourner sur PUN et son utilisation, afin d'instantier notre barge, pour pouvoir jouer en réseau avec ses amis.
Nous verrons la notion de prefabs, de view.isMine, et nous ...
Dans un premier temps nous allons dans Unity3D, version 5.0, corriger notre "material" de la barge importée au tuto précédent.
Nous ferons en sorte ensuite que notre modèle "flotte" sur l'eau, à ...
Séries de vidéos sur la création d'un jeu sous Unity 3D sans une seule ligne de code et avec le minimum de connaissances graphique.
Cela grâce à Playmaker, Third person controller TPC et d'autres ...
Dans ce premier tutoriel sur Unet, de unity3d, nous mettrons en place les toutes premières bases, d'un jeu vidéo multi-joueurs en réseau.
Au programme : importation d'un modèle 3d sur l'asset store ...
Dans cette partie on se penche sur la création de notre monde, avec le GameObject Terrain de Unity3D.
Au programme : utilisation des outils de Terrain dont le texturage, création d'une "Normal ...
Dans cette troisième partie dédiée à Unet de Unity3d, nous allons faire en sorte que la caméra, détecte le player local, afin de pouvoir le suivre.
Liens utiles:
- Unet 1:
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Dans cette partie on crée le script unity 3D, qui permettra de suivre le radeau, avec la camera, en mode casi "Third Person View "!!
Ainsi tout sera prêt pour le prochain épisode où nous ...