En bref. Pour ceux qui suivent le parcours du studio VR Designs et l’évolution de la série Decisive Campaigns, comme plus généralement pour ceux curieux du développement de wargames sur PC, vous ...
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Broken Ranks : Notre interview avec Krzysztof Danilewicz, co-fondateur du studio Whitemoon
Lors de l’AG French Direct, Broken Ranks a été un partenaire de choix. Nous avions déjà ...
Modèle économique, changements à venir, skins mythiques, battle pass, collaborations, crédits OW... On a pu s'entretenir avec Jared Neuss de l'équipe d'Overwatch 2.
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Like a Dragon: Ishin! – Notre interview avec Hiroyuki Sakamoto, le producteur du jeu
Lors de notre passage à Berlin, nous avons pu approcher Like a Dragon: Ishin!, le prochain jeu ...
Alors que la licence The Last of Us n'a jamais été aussi populaire depuis la diffusion de la série télé produite par HBO, le studio Naughty Dog s'est allé à quelques confidenc...
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Que ce soit par son appétence pour le game design ardu ou les longues attentes qu'il a générées avec Cuphead, le Studio MDHR cultive la patience au rang d'art ; et cela va de même pour l'édition ...
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After Us : Notre interview exclusive avec Alexis Corominas et Jordi Ministral de Piccolo Studio
Dévoilé lors du pré-show des Game Awards, After Us aura été l’un des titres ...
Natif de Londres, Simon Pick déménage à Whisby, une cité balnéaire du Yorkshire du Nord. Sur place, il devient un fidèle des deux salles d’arcade qui longe la promenade touristique et se captive ...
Les succès de Capcom ont ouvert la voie
JV : Que vouliez-vous faire avec ce remake ?
Le projet à la base n’a pas été demandé par EA mais présenté par Motive. Nous voulions le faire. La raison pour ...
Il a réussi à rebattre les cartes du jeu d’aventure narratif d’après notre Luma nationale. Lui, c’est Foretales, la création la plus ambitieuse du studio nantais Alkemi. Pour donner une couleur ...
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Dying Light 2 : Notre interview avec Tymon Smektala à propos du DLC Bloody Ties
Dying Light 2: Stay Human est sorti il y a huit mois environ et malgré des imperfections, il a su ...
Kevin, le nouveau personnage de la franchise Saints Row, vient d'être annoncé lors d'un trailer inédit. Mais qui est Kevin ? Afin de mieux cerné le personnage, une interview de Greg ...
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Notre interview avec Suda51 (Suda Goichi) : « J’imagine que je veux vraiment faire un jeu X-Men »
Grasshopper Manufacture est un studio japonais bien connu pour proposer sans cesse ...
Quelques semaines avant de faire son premier grand saut avec As Dusk Falls, Interior/Night nous a ouvert ses portes. Fondé par la Française Caroline Marchal, le studio londonien a mis près de huit ...
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Death Stranding 2 : Norman Reedus semble avoir confirmé l’existence de la suite dans une interview
La boulette du jour vous est aujourd’hui offerte par Norman Reedus, l’acteur ...
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Before The Last Hour : Notre interview avec Victor La Fay de Lunaris Iris avant la sortie en accès anticipé du jeu
Annoncé dès le début de notre dernier AG French Direct, Before ...