Das längste Tutorial, dass ich jemals aufgenommen habe und ich bin nicht stolz darauf. Weniger ist in jedem Fall mehr, allerdings habe ich alle Fragen zum Thema beantwortet, die Ihr mir gestellt ...
Ein etwas längeres Tutorial das beschreibt wie man Explosionseffekte in sein Spiel einbaut.
Verwendet werden Action Aktuatoren, Random Sensoren und Emptys. Anfangs etwas buggy, aber die Fehler ...
Da ich jetz doch schon einige Zeit mit Blender arbeite und es im deutschsprachigen Raum leider wenig qualitativ gute Tutorials gibt, wage ich mich jetz an eine Tutorialserie für intressierte ran.
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Wie man den Gegner dazu bringt dass er zufällig ballert. In einem weiteren Tutorial werden wir einen Gegner erstellen der nur feuert wenn er den Spieler im Visier hat!
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