BGE • Sensor Spotlight #11 • Radar Sensor
In Today's sensor spotlight we will be looking at the property sensor. The property sensor is one of the more "simple" sensors, but it is incredibly useful. You can use it to help keep track of ...
In Today's sensor spotlight we will be looking at the property sensor. The property sensor is one of the more "simple" sensors, but it is incredibly useful. You can use it to help keep track of ...
Zurück zum letzten Video: http://youtu.be/5bLpPKeztkU Im fünften Teil der Ego-Reihe habe ich eine ganz besondere Überraschung für Euch: Ich habe zwei Scripte für Euch geschrieben, um den Spieler ...
In diesem Video zeige ich Euch aufgrund der zahlreichen Nachfragen das Programm PixPlant und wie einfach man damit kachelbare Texturen erstellen kann. Aus meiner Sicht ist das Programm ideal für ...
In diesem Video lernt Ihr, wie man tolle Explosionen mit physikalischem Rückstoß erzeugt! Dazu benutzen wir den "Explosion Texture Generator" von Sascha Willems, den er extra für uns angepasst ...
In diesem achten Teil der Ego-Reihe lernt Ihr, wie man mit einem kleinen Script die Schritt- und Umgebungsgeräusche dem Zufall unterwerfen könnt. Wir perfektionieren damit ganz nebenbei das ...
Hier zeige ich Euch kurz, wie man Objekte verlinkt. Damit werdet Ihr viel Zeit bei Nachbearbeitungen von mehrfach im Spiel vorkommenden Objekten einsparen - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-) ...
In dieser sechsten Folge der Ego-Reihe zeige ich Euch, wie man Hinweistexte einblendet, wenn man Gegenstände, Schalter, sowie andere Dinge anschaut und man nah genug am Objekt der Begierde steht - ...
In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr eine Falle mit Zeitverzögerung bauen könnt. Wir verwenden dafür States in der GameLogic und einen Delay-Sensor - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-) Ist ...
Im siebten Teil der Ego-Reihe zeige ich Euch im Battle-Format, wie Ihr einen Pause-Modus ins Spiel einbaut und wie man einen Game Over-Screen aktiviert, wenn der Spieler vom Gegner erwischt wurde - ...
In diesem vierten Teil der Ego-Reihe geht es auf vielfachen Wunsch hin um die Themen Spielersteuerung, die Animation der Kamera und das Einbinden von Schrittgeräuschen passend zur Animation - Ich ...
Hier zeige ich Euch, wie Ihr mit einem einfachen Script einen Kompass in Euer Spiel einbauen könnt und wir ergänzen diesen noch um eine weitere Nadel, die immer in Richtung des Ziels auf der Karte ...
In diesem Video geht es darum, wie man ein Spiel mit Blender veröffentlicht, ohne die GPL zu verletzten, aber trotzdem lizenzierte bzw. kostenpflichtige Texturen verwenden kann. Wie im Video schon ...