Hier schauen wir uns an, wie man ein Fadenkreuz ins Spiel einbaut, dass man mit der Maus steuern kann.
Das Script findet Ihr hier:
http://www.dropbox.com/s/cq0k7ho1x3ve0w4/crosshair.zip.
Ist ...
Hier zeige ich, wie man die Waffe im Egoshooter bzw. FPS so einstellt, dass diese bei Bewegungen leicht nachzieht und nicht mehr statisch an den Player getackert ist. Komplizierter Stoff für ...
Hier findet Ihr den dritten Teil:
http://youtu.be/i_TsL3Dyctg
Zurück zum ersten Teil:
http://youtu.be/ORtFmD5o_Ow
In diesem Tutorial erweitern wir unser Script aus dem ersten Tutorial - Ich ...
In Today's sensor spotlight we will be looking at the property sensor. The property sensor is one of the more "simple" sensors, but it is incredibly useful. You can use it to help keep track of ...
Auf 2,26-fachen Wunsch hin zeige ich Euch, wie Ihr mit Weight Paint die Funktion des Skeletts korrigiert, so dass nur das bewegt wird, was sich bewegen soll. Oder: Der Oberschenkel hat keinen ...
Hier zeige ich, wie man das Steering mit Navigation Mesh inklusive "Obstacle Simulation" weiter verfeinert, so dass der Player nicht mehr das Navigation Mesh verlässt und in sein Verderben ...
In diesem Video zeige ich Euch, wie Ihr eine Lampe mit Kabel an die Decke hängen könnt, welche z.B. bei Berührung mit dem Spieler in Schwingung versetzt wird - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-) ...
Ich habe endlich eine Lösung gefunden, wie wir das Abprallen unserer Spielfigur von den Wänden verhindern.
Also quasi der heilige Gral der BGE :-D
Jetzt könnt ihr Euch auf wichtigere Themen ...
Zurück zum zweiten Teil:
http://youtu.be/YgVjFuftRE8
Auch in diesem Tutorial erweitern wir mal wieder unser Script aus den anderen beiden Tutorials und wir machen den Gegner etwas schlauer - Ich ...
In diesem Tutorial geht es auf vielfachen Wunsch mal wieder um Landschaftsgestaltung, jedoch nicht mit der Stencilfunktion, sondern mit "Clone" und Texture Painting.
Auch diesmal baken wir eine ...
In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr mit dem 2D-Filter der BlenderGameEngine eine Vignette oder Ambient Occlusion in Echtzeit in Eure Spiele einbauen könnt. Der absolute Wahnsinn!
Die ...
Hier lernt Ihr, wie Ihr einen Energie-, Munitions- oder "WasAuchImmer"-Balken einbaut. Er ist universell für alle Eure Zwecke verwenbar!
Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=
Voir ...
In diesem Video zeige ich Euch, wie Ihr mit Friction den Reibungswiderstand einstellen könnt, damit Eure Spielfigur einen Hügel oder eine Rampe überwinden kann - Ich empfehle mich - Viel Spass! ...
Hier zeige ich Euch in einer extrem langen Version, wie man eine Waffe wechseln kann. Dieses Tutorial ist eine Ausnahme aufgrund der hohen Nachfrage, womit ich vorallem die Länge meine. Die ...
Hier zeige ich Euch, wie man Objekte mit anderen Objekten verändert, sowie die neue "Easy-Luxus-Platin-Version" von dynamischem Text für Punkteanzeigen oder ähnlichen Anwendungsgebieten in ...